ZFS 与 LXC 与 GPU Passthrough,以及贵校超算队集群管理

北京大学超算竞赛队 1 有自己的实验/训练用机器,上面有很多的V100和P100,海量内存和不错的CPU,简直是无所不能电老虎。所以机器闲着的时候,队员们可以上去跑一些自己的计算任务TensorFlow。同时理所当然地,这台机器也成了实验室内外大家虎视眈眈的炼丹神器,机器上的用户越来越多。

每个UNIX/Linux用户都渴望自己拥有root权限,因为这样装新软件根本不用过脑子,直接用发行版打好的包就行。即使发行版没有打包,网上的无脑教程也往往假设用户拥有root权限。可惜的是,拥有root权限的用户往往意识不到自己同样负担有巨大的责任。比如我就听说过实验室里一台共用机器正跑着training,睡一觉醒来发现,前一天半夜有人把CUDA直接删了。这也就是同学们喜闻乐见的“丹炉炸了”的情形。这台机器后来root权限人手一个,丹炉也变成一天一炸、一天两炸、一天三炸。事实上,root权限在UNIX设计上仅供系统管理员使用,用的时候也是极其小心,仅仅是在安装关键依赖、修改系统配置时使用。至于用户自己要跑的程序,往往是手动从源码编译。可惜随着基于二进制的包管理成为Linux的主流,大家失去了“从源码编译安装”这一项古老而重要的技能。于是,用户要么自己拥有root权限,要么频繁求助系统管理员,两边都不舒服。

root权限泛滥的背后是隔离性的问题。比如高性能计算中至关重要的依赖——MPI:它有n个不同的实现,每个实现有m个不相兼容的版本,组合起来就是nxm种超凡享受,以至于出现一系列小脚本、小工具之类专用于切MPI库。再比如之前说到的CUDA,有人的神经网络框架要用老版本CUDA Toolkit,有人的要用新版本,于是最常见情况就是装了删、删了装,丹炉炸了又炸,好不热闹。类似的依赖项冲突的例子举不胜举。因此,一个公用的计算平台必须做到良好的隔离,这样每个人都可以随心所欲地用,用错了也都不会机器上的邻居们造成任何破坏。

今天,我们到了一台新机器。这台机器是一台4U、8GPU插槽、20+磁盘位的机器,在接下来很长一段时间将成为我们的主力实验/比赛平台。结合上面的需求,我花了点时间好好配置了这台机器,希望能解决之前机器的麻烦。在这里把考虑和配置过程记在这里,防止之后参考。

存储与ZFS

一台4U机器有20多个盘位一点也不奇怪,这就是为什么我需要一个可以轻松扩展的存储系统。机器目前的存储设备有一块PCIe上的400G NVMe,以及SATA上的2T机械硬盘。因为超算应用有时候IO需求很猛,我们需要保证400G的NVMe能在必要时发挥全部性能并保证稳定性,所以它上面除了EFI和/boot之外,所有空间都分成一个ext4挂载在/。相比而言,2T的SATA盘主要是平时用来存些队员们的负责应用的实验数据和自己的数据训练集。实验数据要跑时,会先拷贝到各自的用户目录下,所以这块HDD的任务就是作为数据存储池。之后很可能会买新的硬盘来提升池子的容量,或者加个镜像、或者组个RAID5什么的。所以我选择用ZFS管理这(些)HDD。

ZFS其实有不少“竞品”,hacky一点比如Linux LVM,full-blown一点比如btrfs。但是无论从稳定性上、声誉上还是功能上,这些竞品都不能和ZFS相比。我对ZFS抱有好感是从了解Mac OS X的文件系统开始。传说Apple一度想用ZFS作为Mac OS X的默认文件系统,来替代不断修修补补快要受不了的HFS。我知道后想“一个文件系统还能玩出花来?”,于是就去查ZFS的历史和功能,结果发现文件系统还真能玩出花来……后来在实验室的台机上用btrfs(Linux上的ZFS wanna-be),发现snapshot、subvolume、cow这些功能确实有用。再后来还开始用rsync.net 2 、用ZFS作为LXC(本文的另一主角)的后端存储。相比btrfs一直以来的风波不断(不断有用户反映丢数据、发行版支持缓慢、被redhat放弃等等),ZFS的声誉一直很好,特别是在企业用户中。另外,我还特别喜欢ZFS的CLI Tool,对于现在这种简单需求,只需要几步就可以实现。

第一步创建一个storage pool。我们现在只有一块盘要加进,所以也不用考虑镜像/striping。

sudo zpool create yagami /dev/sda

我们就建好了一个叫做“yagami”的storage pool。

之后需要在这个pool上创建dataset,

sudo zfs create yagami/data

我们就创建好了一个叫做“data”的dataset。下面为“data”开启deduplication和compression,以节省硬盘空间

sudo zfs set dedup=on yagami/data
sudo zfs set compression=lz4 yagami/data

这样我们就有了存储池。它默认被挂在在/yagami/data

事实上,LXC是可以用ZFS作为存储后端的,这也是我选择ZFS的重要原因。所以,也为LXC创建一个dataset。

sudo zfs create yagami/containers
sudo zfs set compression=lz4 yagami/containers
sudo zfs set dedup=on yagami/containers

去重(deduplication)对LXC是非常重要的,因为两个container,系统相关的文件很可能是一样的,去重效果会非常好。至此,ZFS就配置完毕。之后若要添加新的磁盘、或组镜像都非常简单,应该会省下很多事。

Linux Container与隔离

要实现用户之间的隔离,方法有很多。简单粗暴的可以直接开虚拟机,更简单粗暴的有chroot jail之类,最简单粗暴的还有“无论如何都不给root权限,请本地编译安装”这个大招。隔离、性能损失与用户方便性这三点,一直是互斥的。KVM能实现良好的隔离,但是有相对较大性能损失,特别是GPU,很可能无法passthrough给用户。chroot没有额外开销,但是显得简陋,也几乎无法管理。Container在这种情况下成为了一个不错的选择。它事实上就是chrootcgroup等东西包了一层,就像在同一个kernel上同时运行着多份userspace,因此几乎没有额外开销。但对每一个userspace来说,除了涉及kernel、driver的东西动不了,别的东西可以自由自在地控制,一个用户搞坏了也不会影响到另一个用户,真正实现“人人都是root用户”的理想。在我还自行host这个blog的时候,服务器上所有程序就都呆在各自的container里,配置起来可以放心大胆。LXC从几年前开始就非常好用,后来Canonical又推出了LXD,让LXC的管理更加简单,把我牢牢拉回Ubuntu坑。更好的是,LXD对GPU Passthrough的支持极好。Container用户可以获得和bare metal类似的GPU性能,这对我们的应用场景是必不可少的,因为我们的初衷毕竟是让用户可以互不影响地开心跑实验炼丹

机器上装的是Ubuntu 16.04,我们需要较新版本LXD上的一些新特性,因此需要从backports安装LXD。

sudo apt -t xenial-backports install lxd
sudo lxd init

lxd init时可以选择存储后端,此时选择ZFS,使用上一步创建的yagami/containers这个ZFS dataset。当问到要不要帮忙创建bridge时,选择不要。我们自己弄。lxd init创建的bridge会放在内网网段,container用NAT上网,明显不是我们想要的。我们希望每个container都能有一个外网地址,因此我们要创建一个bridge,并把目前的网卡attach上去。

sudo apt install bridge-utils
vim /etc/network/interfaces
# auto lo
# iface lo inet loopback
# 
# auto br0
# iface br0 inet dhcp
#   bridge_ports enp129s0f1
# 
# iface enp129s0f1 inet manual

这样一来,就把原来的网卡接到了br0这个设备下,br0通过DHCP获取IP。确认无误后后重启机器(其实有误导致断网也没关系,反正有IPMI)。

然后要让每个新开的container自动连上这个bridge

lxc network attach-profile br0 default eth0

LXC的配置就大功告成了,我们可以起一个container:

lxc launch ubuntu:xenial playground
lxc exec playground -- bash

每一个container都有自己的独立IP地址,运行自己的服务(比如sshd)。给每个用户分配一个container,他就在这台机器上有了自己的一片天地,可以随便折腾。

GPU与GPU Passthrough

系统搭建到现在,就缺最重要的一环了——如何让container里面用上GPU?好在最近LXD提供了详尽的GPU Passthrough支持。其实硬件设备passthrough在虚拟机中一直是个头痛的问题,但在container中,因为container说到底还是物理机器上的kernel调度的一组权限受限的进程,物理机器的kernel和driver拥有对GPU 100%的访问。而用户程序使用GPU无非还是通过库,最后库去call那些个系统调用,这些系统调用最后落到物理机器的kernel去执行。显然物理机器的kernel执行这些访问GPU的系统调用是色宽 3 的,所以GPU Passthrough这件事情就一点也不头痛了。

LXD的GPU Passthrough支持简直不要太方便,加入所有GPU:

lxc config device add playground gpu gpu

加入指定编号的GPU:

lxc config device add playground gpu0 gpu id=0

还有更多控制方法。在添加GPU设备之后,container里就可以看到对应的GPU了。不过要真正用上它们,container里也需要安装必要的库或工具。比如nvidia-smi。需要注意的是,这些库必须和物理机器kernel里跑的GPU driver版本对应。因为container里装的库是在和物理机器的kernel配合工作。

配置完毕后,使用nvidia-smi查看在线的GPU。如果一切正常,就大功告成了。


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  2. 一个很(回声无数次)棒的存储服务,后端是ZFS [return]
  3. 杭州话 [return]